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“吃鸡之父”Brendan Greene回忆绝地求生开发过程 总有人将恶意视作理所当然

时间:2019-12-02 14:41:52 来源:风爆体育 点击量:加载中...

  一款游戏从创意,变成现实再变成万千玩家钟爱的游戏,对于游戏主创人员和制作人来说应该是最有成就感的事情,同时也是很多从业人员梦寐以求的一个梦想。但现实确实很残酷,有些游戏从业人员,即使在游戏大获成功之后,也没能实现自己的设想。

  PUBG之父Brendan Greene曾经也怀着类似的梦,但是现实世界发生的一切让他对此逐渐产生怀疑。近日,Brendan Greene在采访中讲述了一段游戏开发的心酸历程。Brendan Greene表示:“对于同一款游戏,每位玩家都会有自己的看法。但是,有些玩家向我传达的观点实在是让人难以接受,他们经常希望我的女儿遭受歹人侵害,同时也希望我能在烈焰之中一点一点地焚烧致死。此外,还有一些人也在推特上将我称为白痴(faggot)” “在那些日子里,我所面临的是来自于他人的憎恨与恶意,我曾经尝试去忽视这一切,而且我在网络上也很注意自己的言行举止。

Brendan Greene曾经也怀着类似的梦
Brendan Greene曾经也怀着类似的梦

  但是我经常会忍不住思考:为什么这些人要这么对待我?为什么这些人能将此等恶意视为理所当然?”PUBG之父Brendan Greene在困惑中如此质问道。“我曾经在自己的家门上发现了一封匿名的威胁照片,看了这张照片的内容后,我只能说,它让我感到非常不适。这些恶意往往都来源于游戏本身出现的诸多问题,例如:更新延迟、未能修复的bug问题等。开发团队多次收到玩家们的饱含恶言的反馈,有些玩家甚至直接进行谩骂。对于这些言论,若想用积极的态度给与回应,实在是太强人所难了。”

Brendan Greene受到了许多的恶意威胁
Brendan Greene受到了许多的恶意威胁

  “我想说的是,游戏开发团队一直尽心尽力地处理各种问题,而且很多从业人员也都是全身心投入在游戏开发工作上。我曾经和《DayZ》开发团队的一些人员取得联系,他们也诉说了类似的情况。开发团队一直倾尽全力制作游戏,而来自于他人的恶意,却能让他们一直处于阴霾之下。”“我看到过很多类似的事情,不少游戏在EA期间就胎死腹中。其失败原因,恐怕并不是因为开发人员懒惰,或者是他们不关注玩家的反馈。最真实的原因在于:如果你今天没有修复游戏问题,或者你在短期内无法修复这些问题,用于游戏开发的资金很快就会被消耗完。很多游戏厂商(包括我们)都会仔细听取玩家的反馈意见,但是有时候,由于我们自身对游戏的未来有所安排,所以不得不忽略一些意见。”

Brendan Greene无法再像以前一样每天工作14小时
Brendan Greene无法再像以前一样每天工作14小时

  “经历了这么多的事情之后,我决定去休假,放空自己,为了之后的工作做好准备,之前在首尔的两年时间里,我每天都工作14个小时,现在我已经43岁了,不能再像以前一样了,但是在未来的工作中,该努力的地方还是会继续努力。”