作为一款MOBA游戏,如何平衡游戏双方实力,提高玩家对于匹配机制的满意度一直都是DOTA需要面对的问题,很多DOTA2都在抱怨游戏匹配机制有毒、垃圾,因为匹配时争抢位置或者匹配玩家水平不一导致玩家互喷的现象也是屡见不鲜,尽管V社一次次更新DOTA2匹配机制,但始终未能让大部分玩家满意,这其中的问题出在哪呢?
DOTA2匹配界面
DOTA2匹配机制被玩家诟病很久了,因为根据V社规定,匹配需要满足几大大标准:双方队伍的预期胜率为50%,每局游戏的10名玩家水平差距尽可能地小,天辉方最强玩家的水平应该和夜魇方最强玩家的水平接近,单排玩家不会碰到五黑车队等等,这些规定本意都是为了维护游戏的公平性,但实行起来却有很多意想不到的负面影响,导致了游戏匹配时间长,抢位置严重等问题,这也是很多人说DOTA2匹配机制有毒的原因。
DOTA2匹配系统问题多
几次DOTA2更新中,都对游戏匹配机制进行了修改,去年的更新中,V社大改了DOTA2的天梯匹配模式,将之前的单排组排模式取消掉,替换成了按照位置匹配,也就是说在进入游戏前,先选择自己想要的位置,然后系统才会根据你的分数来匹配相应的队友,这项改动出发点也是好的,因为DOTA2抢位置现象很严重,按道理来说,大家先选好位置,岂不就是不会和队友吵架了吗?
DOTA2更新未能解决根本问题
然而事实并非如此,新的DOTA2匹配机制更新后,大批玩家抱怨匹配时间过长,原因很简单,但就是大家都不喜欢打辅助,都想玩大哥。DOTA2辅助位置游戏体验差也是老问题了,但一直没有得到V社重视,新的匹配机制更新让问题暴露出来,真的想改善DOTA2匹配环境的话,提高辅助位游戏体验才是根本办法。