DOTA2最近频繁更新版本,对于塔防机制、中立生物、天赋等内容都进行了大规模调整,其目的是提高游戏性,保留活跃玩家人数。但事实证明效果一般,据steam的数据显示,DOTA2更新7.23c版本之后,每日在线人数只有60万。
DOTA2更新频繁
在期待了整整半年之后, DOTA2更新了7.23版本。新版本中对地图和游戏机制进行了大刀阔斧的改革并且加入了野怪掉落装备这个复杂的设计,然而玩家对新版本似乎并没有表现出积压了半年的热情。看得出来,V社为了挽留玩家做出了自己的选择,在竞技性和有趣之间选择了后者,作为一个竞技游戏,偶然性向来是应该竭力避免的问题,胜负不应该简单地以运气或者说一件物品而改变。而野怪掉落物品的随机性对于平衡的摧毁让V社绞尽了脑汁,短短几天的时间,就疯狂地修改和重做了不少物品。
DOTA2更新7.23c版本
从STEAM游戏综合在线人数统计上来看新版本之后DOTA2的每日在线人数依旧在下滑,目前已经跌落到了2014年的上升期水平每日在线人数仅有60万人,相比于2019年最高点的100万人下滑了四成,更是接近5年来的新低。实际上在7.00和7.07这两个大版本更新之后在线人数都出现了小幅度上升,为什么DOTA2更新7.23新版本无法吸引到玩家进行游戏呢?
DOTA2游戏画面
2019年3月份左右,DOTA2日均在线人数曾短暂地突破一百万,当时很多玩家都在呼吁V社升级服务器,都认为DOTA的新春天已经到来。但仅仅几个月之后,游戏在线人数便大幅下滑,如今更是只有巅峰期的6成左右,DOTA2更新几个版本也都遭遇玩家吐槽,游戏走进了无解的困境里。