最近V社仿佛吃了药一般,DOTA2疯狂更新,最近DOTA2更新到7.23C版本,目的在于提高游戏可玩性。该版本更新了前哨、信使、塔防等内容,其中比较重要的是削弱了不平衡的经验天赋,调整格挡机制,塔防对于小兵的效果得到削弱。
DOTA2更新
新版本里面,DOTA2的前哨经验奖励从每分钟25降低至18,这个更新也是让前哨的作用小了一些。当然,很多玩家觉得这个经验降低也是让游戏进度变慢了,但实际上,前哨的削弱让很多玩家不必再纠结于前哨和掉落物品,说不定会大大加快游戏进程。
DOTA2更新7.23c版本
此前加经验的天赋很让人无语,现在加经验的天赋就如同当年减少复活时间。而在新版本里面,所有10级的经验天赋从+20/25/30/40%(大部分为25/30%)经验获取降低为+20%,另外所有15级的经验天赋从+35/40/50%经验获取降低为+35%。而这个削弱也是让DOTA2的升级变得不容易了。
新版本里面,首先是防御塔,现在塔防对小兵的持续时间从7秒降低至4秒。固有伤害格挡从100%几率格挡8点伤害改为50%几率格挡16点伤害。并且现在DOTA2里面的固有伤害格挡不再和其它伤害格挡实例叠加。
信使改动
DOTA2最近频繁更新版本,目的最终只有一个,提高游戏可玩性,提升游戏在线人数。在上个版本更新以后,V社的做法已经有了成效,DOTA2罕见地出现了在线人数回升,于是7.23C版本很快到来,在上个版本的基础上,进一步调整了游戏中不平衡的地方,至于效果,还有待玩家们用行动投票。