你知道《守望先锋》高精确度鼠标输入是什么吗?还有里面的甩枪机制又是怎么玩的?这里我们就来一起讨论一下守望先锋1.42补丁中推出的新功能“高精度鼠标输入”功能到底是怎么一回事,如果有不太明白的玩家朋友可以看看这里了。
高精确度鼠标输入
首先,我们先快速了解一下守望先锋中高精确度鼠标输入和甩枪的机制。守望先锋会模拟或计算每16毫秒的动作,即62.5Hz帧数下的动作。游戏中每一帧动作都是根据玩家鼠标在上一帧输入的原始信息,从而呈现出玩家瞄准的方向。如果这时玩家按下主要攻击模式(鼠标左键),游戏中的英雄就会向对应的方向开火(前提是英雄存活、有弹药,并且不受到其它动作的干扰等等)。这就是第一人称射击游戏中处理鼠标输入的传统方法,但我们还想做到更好。如今许多的游戏鼠标都已经支持500Hz、1000Hz甚至是更高的轮询率。
甩枪机制又是怎么玩的
当达到1000Hz的情况下,鼠标在游戏每帧之间的移动时,硬件的输入就会被分为16个离散点。接下来举一个例子来帮助理解。在游戏中,甩枪实际上是这样的:这里的白线就是玩家每16毫秒的瞄准方向。 现在我们再加入红线,表示鼠标输入变为1000Hz时玩家的瞄准情况:当启用高精确度选项时,你的瞄准方向就可以覆盖所有红线的范围!高精确度鼠标输入就意味着你能够在每帧之间更有效地甩枪(或者在高帧数情况下,在渲染的帧数之间更有效地射击):
它并不会改变你移动视角时的“感觉”
另外需要注意的是,它并不会改变你移动视角时的“感觉”。移动视角的感觉并没有改变,因为这和帧数没有关系,而且启动此功能之后会对CPU造成一定的负担,当鼠标按键按下或松开,并且使用了主要的攻击模式和辅助的攻击模式才会开启子帧瞄准的功能,各位玩家朋友需谨记。
更新时间:2022-09-29 00:50
视频编号 | V3950 |
视频类别 | 守望先锋 |